Dotes

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Golpe demoledor [Dotes de combate]

[PZO1112]

Esta criatura puede hacer volar a los oponentes.

prerequisito

 

Fuerza 25, Ataque poderoso, Embestida mejorada, tamaño Grande o mayor.

Beneficio

 

Como acción estándar, la criatura puede llevar a cabo una maniobra de combate de golpe demoledor. Si la maniobra de la criatura tiene éxito contra un oponente corporal más pequeño que ella misma, su oponente sufre daño (normalmente el daño de golpetazo más el bonificador por Fuerza) y sale volando 10 pies (3 m) en una dirección que la criatura atacante escoge y se queda tumbado. La criatura atacante sólo puede empujar al oponente en línea recta, y éste no puede acercarse a ella más que hasta la casilla en la que comenzó. Si un obstáculo impide completar el movimiento del oponente, éste y el obstáculo sufren 1d6 puntos de daño cada uno, y el oponente cae tumbado al suelo en el espacio adyacente a dicho obstáculo.

Golpe demoledor mejorado [Dotes de combate]

[PZO1129]

Tienes habilidad para hacer volar a tus oponentes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Recibes un bonificador +2 en las pruebas para realizar un maniobra de combate de golpe demoledor. También obtienes un bonificador +2 a tu defensa de maniobra de combate cada vez que un oponente intenta realizar una maniobra de combate de golpe demoledor contra ti. Cada vez que realizas con éxito una maniobra de combate de golpe demoledor, el movimiento de tu oponente provoca ataques de oportunidad de todos tus aliados (pero no de ti).

Normal

 

Las criaturas movidas por un golpe demoledor no provocan ataques de oportunidad.

Golpe desconcertante [Dotes de combate]

[PZO1129]

Sabes exactamente dónde atacar para enviar temporalmente a tu enemigo a un estupor confuso.

prerequisito

 

Beneficio

 

Golpe desconcertante obliga a un enemigo dañado por tu ataque desarmado a intentar una tirada de salvación de Fortaleza (CD = 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría), además de infligir daño normalmente. Debes declarar que estás usando esta dote antes de hacer tu tirada de ataque; por lo tanto, una tirada de ataque fallida arruina el intento. Un oponente que falla esta tirada de salvación queda confuso durante 1d4 asaltos. Puedes intentar usar golpe desconcertante una vez al día por cada 4 niveles de personaje que tengas, pero no puedes usarlo más de una vez por asalto. Los constructos, las criaturas incorporales, las criaturas sin mente, las plantas, los muertos vivientes y las criaturas que son inmunes a los impactos críticos no pueden verse afectadas por esta aptitud.

Golpe desgarrador [Dotes de combate]

[PZO1129]

Cuando infundes tu arma con poder arcano, tus ataques hacen que los enemigos sean más susceptibles a la magia.

prerequisito

 

Golpe arcano, capacidad de lanzar conjuros arcanos.

Beneficio

 

Si tienes un arma aumentada por tu dote de Golpe arcano, cuando dañas a una criatura con un ataque hecho con esa arma, esa criatura recibe un penalizador -2 en las tiradas de salvación contra conjuros y aptitudes sortílegas. Este efecto dura 1 asalto.

Golpe devastador [Dotes de combate]

[PZO1118]

Acumulas toda tu fuerza y resolución contra el enemigo y le golpeas de un modo que le es imposible ignorar.

prerequisito

 

Golpe vital, ataque base +9.

Beneficio

 

Siempre que usas Golpe vital, Golpe vital mejorado o Golpe vital mayor, obtienes un bonificador +2 en cada tirada de dado de daño adicional por arma que conceden esas dotes (máximo +6). Este daño adicional se multiplica con un impacto crítico.

Golpe devastador mejorado [Dotes de combate]

[PZO1118]

La rabia y el poder canalizado a través de tu ataque son suficientes para matar directamente a una criatura menor.

prerequisito

 

Golpe devastador, Golpe vital, ataque base +13.

Beneficio

 

Siempre que usas Golpe vital, Golpe vital mejorado o Golpe vital mayor, obtienes un bonificador a las tiradas de ataque para confirmar un crítico igual al bonificador a las tiradas de daño que obtienes de Golpe devastador.

Golpe drenante [Dotes de combate]

[PZO1129]

Con un impacto certero, haces que tu objetivo se fatigue o quede exhausto.

prerequisito

 

Beneficio

 

Debes declarar que estás usando esta dote antes de hacer tu tirada de ataque (así, una tirada de ataque fallida arruina el intento). Golpe drenante fuerza a un enemigo que fue dañado por tu ataque sin arma a intentar una tirada de salvación de Fortaleza (CD = 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría), además de infligir daño normalmente. Un oponente que falla esta tirada de salvación queda Fatigado durante 1 minuto o hasta que el enemigo esté sujeto a cualquier conjuro o efecto que cure el daño a los puntos de golpe. Si tienes un bonificador de ataque base +14 o más, el objetivo queda Exhausto por la misma duración. Puedes intentar usar Golpe drenante una vez al día por cada 4 niveles de personaje que tengas, pero no puedes usarlo más de una vez por asalto. Los constructos, las criaturas incorporales, las plantas, los muertos vivientes y las criaturas inmunes a los impactos críticos no pueden verse afectados por esta aptitud.

Golpe en las sombras [Dotes de combate]

[PZO1115]

Puedes golpear de forma precisa incluso a quienes no puedes ver con claridad.

prerequisito

 

Ataque base +1.

Beneficio

 

Puedes causar daño basado en la precisión, como por ejemplo daño por ataques furtivos, a objetivos con ocultación (pero no ocultación total).

Golpe fluido [Dotes de combate]

[PZO1118]

Muestras un aspecto sereno hasta que desenvainas tu arma y golpeas en un único movimiento fluido.

prerequisito

 

Rasgo de clase Pericia con las armas o Desenvainado rápido, Engañar 1 rango.

Beneficio

 

En tu primer turno de combate desenvainas un arma cuerpo a cuerpo para atacar a un oponente que tienes al alcance, y puedes usar una acción rápida para llevar a cabo una prueba de Engañar para fintar contra ese oponente.

Golpe hechizado [Dotes de combate]

[PZO1118]

El poder que fluye a través de tus venas también fluye a través de tus impactos sin armas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando obtienes esta dote, eliges un poder de Linaje que puedes usar para afectar a un solo oponente. Si consigues llevar a cabo un impacto sin arma contra un oponente, además de infligir el daño de tu impacto sin arma, puedes usar una acción rápida para transmitir los efectos del poder de linaje elegido a ese oponente. Hacer esto no provoca ataques de oportunidad.

Normal

 

Puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez se aplica a un poder de Linaje para el que te cualifiques diferente.

Golpe inspirado

[PZO1129]

Eres tan talentoso con el trabajo de armas como con las habilidades.

prerequisito

 

Rasgos de clase Inspiración y Combate estudiado.

Beneficio

 

Cuando dañas a una criatura usando el rasgo de clase Combate estudiado, puedes gastar un uso de Inspiración para tirar un dado de inspiración y aumentar el daño por el número obtenido.

Golpe intimidatorio [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Con un simple golpe, intimidas más fácilmente a una oponente.

prerequisito

 

Intimidar 1 rango, orco.

Beneficio

 

Como acción estándar, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un penalizador -2 a la tirada de ataque. Si el ataque daña a tu oponente, puedes hacer una prueba de Intimidar para desmoralizar a ese oponente como acción gratuita.

Normal

 

Intimidar a un oponente es una acción estándar.

Golpe invernal [Dotes de combate]

[PZO1129]

Tus ataques afligen a tus enemigos con la fatiga implacable de una tormenta de invierno.

prerequisito

 

Magia natural o la capacidad de lanzar conjuros de Druida o Explorador; Golpe vital, Saber (Naturaleza) 5 rangos.

Beneficio

 

Un número de veces al día igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1), cuando usas Golpe vital (o Golpe vital mejorado o Golpe vital mayor), tu impacto agota la fuerza de tu oponente. La criatura golpeada debe tener éxito en una salvación de Fortaleza (CD = 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) o se fatiga durante un número de asaltos igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Puedes elegir usar esta aptitud como una acción gratuita después de golpear al objetivo con el ataque. Esta es una aptitud sobrenatural.

Golpe lateral de la serpiente [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Tus sensibles movimientos de contorsión dificultan anticipar tus acciones de combate.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +4 a la DMC contra maniobras de combate de derribo y a las pruebas de Acrobacias y tiradas de salvación para evitar caer al suelo. Mientras usas la dote Estilo de la serpiente, siempre que consigues una amenaza de crítico con tu impacto sin arma, puedes llevar a cabo una prueba de Averiguar intenciones en lugar de la tirada de ataque para confirmar el crítico. Siempre que consigues un crítico con tu impacto sin arma, puedes usar una acción inmediata para llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) incluso si te has movido de algún modo en este asalto.

Normal

 

Sólo puedes llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) si no te has movido de ningún modo en ese asalto.

Golpe mortal [Dotes de combate]

[PZO1110]

Con un golpe bien colocado, puedes acabar rápida y dolorosamente con la mayoría de enemigos.

prerequisito

 

Exhibición deslumbrante, Soltura mayor con un arma, Destrozar defensas, Soltura con un arma, competencia con el arma seleccionada, ataque base +11.

Beneficio

 

Como acción estándar, puedes llevar a cabo un sólo ataque con el arma en la que tienes Soltura mayor con un arma, contra un enemigo aturdido o desprevenido. Si impactas, infliges el doble del daño normal, y el objetivo sufre además 1 punto de sangrado de Constitución (consulta el Apéndice 2). El daño adicional y el sangrado no se multiplican con un impacto crítico.

Golpe mortal furioso [Dotes de combate]

[PZO1118]

Cada golpe final te proporciona un incremento de vitalidad, impulsando aún más tu furia.

prerequisito

 

Rasgo de clase Furia mayor.

Beneficio

 

Mientras estás enfurecido, siempre que tu ataque reduce al oponente a -1 o menos puntos de golpe, obtienes 1 asalto de furia adicional ese día. Si el ataque era un impacto crítico, obtienes 1 asalto de furia adicional más para ese día. Cuando descansas para recuperar el número de asaltos total de Furia para el día, cualquier asalto adicional que tienes debido a esta dote se pierde.

Golpe paralizante [Dotes de combate]

[PZO1129]

Al encontrar el punto de presión adecuado, paralizas a tu enemigo con un solo golpe.

prerequisito

 

Destreza 13, Sabiduría 13, Impacto sin arma mejorado, ataque base +14.

Beneficio

 

Debes declarar que estás usando esta dote antes de hacer tu tirada de ataque (así, una tirada de ataque fallida arruina el intento). Golpe paralizante obliga a un enemigo dañado por tu ataque sin arma a intentar una tirada de salvación de Fortaleza (CD = 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría), además de infligir daño normalmente. Un oponente que falla esta tirada de salvación queda Paralizado durante 1 asalto, hasta justo antes de tu siguiente turno. Puedes intentar usar Golpe paralizante una vez al día por cada 4 niveles de personaje que tengas, pero no más de una vez por asalto. Los constructos, las criaturas incorporales, las plantas, los muertos vivientes y las criaturas inmunes a los impactos críticos no pueden verse afectados por esta aptitud.

Golpe perforante [Dotes de combate]

[PZO1110]

Tus ataques son capaces de atravesar las defensas de algunas criaturas.

prerequisito

 

Soltura con un arma, guerrero de nivel 12°, competencia con un arma.

Beneficio

 

Tus ataques con las armas seleccionadas con Soltura con un arma ignoran hasta 5 puntos de RD. Esta dote no se aplica a la RD que no tenga tipo (como por ejemplo RD 10/-).

Golpe perforante mayor [Dotes de combate]

[PZO1110]

Tus ataques penetran las defensas de la mayoría de enemigos.

prerequisito

 

Golpe perforante, Soltura con un arma, guerrero de nivel 16°.

Beneficio

 

Tus ataques con las armas seleccionadas con Soltura con un arma ignoran hasta 10 puntos de RD, cantidad que se reduce a 5 para la RD que no tiene tipo alguno (como por ejemplo RD 10/-).

Golpe sombrío [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Pocas criaturas están tan acostumbradas a luchar en las sombras como tú.

prerequisito

 

Lucha a ciegas, buscador.

Beneficio

 

Cuando estás dentro de un área de poca luz u oscuridad, obtienes un bonificador +1 en las tiradas de ataque contra enemigos que también están dentro de la penumbra o la oscuridad.